Warning: Cannot declare class Normalizer, because the name is already in use in /home/netdash/keinishikori.info/public_html/wp-content/plugins/cloudflare/vendor/symfony/polyfill-intl-normalizer/Resources/stubs/Normalizer.php on line 20

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/netdash/keinishikori.info/public_html/wp-content/plugins/cloudflare/vendor/symfony/polyfill-intl-normalizer/Resources/stubs/Normalizer.php:20) in /home/netdash/keinishikori.info/public_html/wp-includes/feed-rss2-comments.php on line 8
サービスゲームのポイント/ゲーム獲得率に関する確率的思考実験(テニスの物理・数学編) へのコメント https://www.keinishikori.info/physics-of-tennis/physics-of-tennis-14.html 世界一を目指すプロテニスプレーヤー、錦織圭選手を応援しよう! 【お問い合わせ先】urryy★keinishikori.info (★を@に変えてください。) Thu, 02 May 2013 16:24:25 +0000 hourly 1 funkydragon より https://www.keinishikori.info/physics-of-tennis/physics-of-tennis-14.html/comment-page-1#comment-72199 Thu, 02 May 2013 16:24:25 +0000 http://www.keinishikori.info/?p=1342#comment-72199 netdashさん ありがとうございました。EXCELで作表してみます。

]]>
netdash より https://www.keinishikori.info/physics-of-tennis/physics-of-tennis-14.html/comment-page-1#comment-72192 Thu, 02 May 2013 15:34:34 +0000 http://www.keinishikori.info/?p=1342#comment-72192 手短にお答えします。
1ポイント落としてキープするのは ×○○○○、○×○○○、○○×○○、○○○×○の4パターンです。
それぞれが0.34×0.66×0.66×0.66×0.66ですので、その4倍の確率です。
つまり0.34*0.66*0.66*0.66*0.66*4=0.248です。

同様に2ポイント落としてキープするパターンは××○○○○をはじめ、計10パターンあります。
従って0.34*0.34*0.66*0.66*0.66*0.66*10=0.219です。

デュースになってから取るのは少し難しくて、まずデュースになる確率を求めます。
×××○○○含め20パターンありますので、0.34*0.34*0.34*0.66*0.66*0.66*20=0.226

ここから、2ポイント連続で取る確率は0.66*0.66
1ポイントずつ取る確率は0.34*0.66*2です(○×と×○の2パターン)。

つまり、デュース(1回目)になってからその後2ポイント取る確率 0.226*0.66*0.66 ・・・(1)
2回目のデュースになる確率 0.226*0.34*0.66*2
2回目のデュースになってからその後2ポイント取る確率 0.226*0.34*0.66*2*0.66*0.66  ・・・(2)

という風に、永遠に続いて行きますので、(1)や(2)のような計算を、3回めのデュース以降も延々と足して行きます。
等比級数の公式を用います。
ちょっとこのスペースで説明するのは難しいので考え方だけ記しておきます。
いかがでしょうか。

]]>
funkydragon より https://www.keinishikori.info/physics-of-tennis/physics-of-tennis-14.html/comment-page-1#comment-72183 Thu, 02 May 2013 14:11:56 +0000 http://www.keinishikori.info/?p=1342#comment-72183 サービスゲームの確率について調べていたら このサイトにたどりつきました。
ラブゲームキープの確率は0.66×0.66×0.66×0.66=18.9%
では1ポイント落としてキープする確率、2ポイント落としてキープする確率、デュースになってキープする確率の算出式を教えて頂けませんか?

]]>
C太郎 より https://www.keinishikori.info/physics-of-tennis/physics-of-tennis-14.html/comment-page-1#comment-21792 Thu, 05 Nov 2009 08:45:07 +0000 http://www.keinishikori.info/?p=1342#comment-21792 reikoさん「リターン」いいですねぇ。スマートな響きも。使わせて頂きます!
「サービスキープ」は「は?どっちなの?」って聞き返されそうな気がするのでキープしときます。
でもやはり選択権を取ったときは「もちろんサーブで」と即答できるようにサーブの練習もしっかりしときます!

]]>
reiko より https://www.keinishikori.info/physics-of-tennis/physics-of-tennis-14.html/comment-page-1#comment-21791 Thu, 05 Nov 2009 03:25:03 +0000 http://www.keinishikori.info/?p=1342#comment-21791 C太郎さん、「レシーブ」って言わないで「リターン」って言えば
リターンゲームも積極的にいけるかも??
「レシーブ」ってなんとなく受身的なイメージがありますよね。
あと「サービスキープ!」って言ってみるとかw

]]>
C太郎 より https://www.keinishikori.info/physics-of-tennis/physics-of-tennis-14.html/comment-page-1#comment-21787 Wed, 04 Nov 2009 22:54:55 +0000 http://www.keinishikori.info/?p=1342#comment-21787 プロでも1stサーブが入らないと苦しいゲーム展開になってしましますよね。サーブは大事だと分かっていつつも特殊でビギナーにとっては難易度が高いショットなのでどうも苦手意識が...。
ゲーム形式の練習で選択権を取ったときに迷わず「レシーブ!!」と叫んでいる場合じゃないですね。積極的にサーブを練習しなくては...。

]]>
netdash より https://www.keinishikori.info/physics-of-tennis/physics-of-tennis-14.html/comment-page-1#comment-21783 Wed, 04 Nov 2009 16:05:03 +0000 http://www.keinishikori.info/?p=1342#comment-21783 記事を更新してから、この例が適切でないことに気づきました。
1st Serve Points Wonが80%以上の選手が、プロでも2人しかいないのです。

かといって数字を変えるのはしんどいので、とりあえずこのままにしておきます・・・。

1st Serve Points Wonは72%くらい、2nd Serve Points Wonは60%くらいがトップ50の中央値のようです。

]]>